Динамика развития компьютерных технологий требует постоянного совершенствования знаний. Это касается всех отраслей, включительно геймдева. Уже недостаточно просто получить образование, чтобы владеть актуальными инструментами и решениями в соответствии с последними тенденциями. Регулярное прохождение курсов и школ геймдизайна стоит дополнить самосовершенствованием с помощью книг, написанных известными разработчиками и специалистами в области геймдева.
Успешная студия VOKI Games, создатель игры Manor Matters, познакомиться с которой можно по ссылке https://vokigames.com/games/manor-matters/, делится подборкой полезной литературы для геймдизайнеров.
Книга Трейси Фуллертона — незаменимое пособие начинающему геймдизайнеру. Написанная простым понятным языком, она включает главные методики, помогает находить решения, осваивать навыки. В ней подана детальная информация не только по созданию структуры игры, но и о ее эмоциональной составляющей, которая дает новый пользовательский опыт.
Книга включает работы известных дизайнеров, инсайты, список полезных статей, игр, позволяющих очень близко познакомиться с профессией геймдизайнера.
Детище авторов Джориса Дорманса и Эрнеста Адамса предназначено тем, кто уже имеет некоторый опыт в написании кода. Книга посвящена игровой механике, ее разработке и сбалансированию. Кроме того, здесь вы найдете много полезного о:
Кроме того, авторы предлагают библиотеку шаблонов дизайна в открытом доступе каждому.
279 страниц книги с иллюстрациями, рисунками и инфографиками рассказывают о философии и психологии геймдизайна. Raph Koster, автор книги, объясняет, почему игра может быть скучной, подталкивает к креативу, учит искать новые идеи. Это отличное пособие новичкам для оценки увлекательности механики.
Ставшая уже классикой, книга нидерландского ученого Й. Хёйзинга, несмотря на то, что выпущена в далеком 1938 году, четко объясняет, кто такой человек играющий, какие существуют правила и свободы в игре, ее влияние на культуру.
В попытках раскрыть феномен игры в целом, автор наглядно показывает, что все вокруг по сути игра, имеющая свои правила и ограничения. Для создания программного продукта необходимо иметь опыт в реальности.
Скотт Роджерс объясняет в своей книге, как создать качественный продукт с технической точки зрения. Поэтому издание будет полезно опытным разработчикам. Здесь выкладываются такие темы, как выбор формата камеры, интерфейса, методы компоновки, поднимаются вопросы о принципах проектирования видеоигр.
Дополнение с советами поможет расширить кругозор, принять во внимание полезную информацию.